Skip to main content

Sportfogadás, Labdarúgás legjobb oddsok és szorzók, Kaszinó, Póker

Újabb két hét, újabb frissítés a League of Legends háza táján. A bajnokfrissítések mellett kicsi változik a Solo/Duo játékmód is. Nem is húznám tovább az időt, kezdjük a patch áttekintését!

A Rangsorolt játékmód Solo/Duo módjában mostantól kisebb eséllyel kerülnek egymással szembe olyan csapatok, ahol az egyikben több az autofill-elt játékos, mint a másikban. Egyelőre a Riot csak a Solo/Duo-ban vezette be ezt a változtatást, viszont, ha jól működik, akkor a többi játékmódban is vezetésre kerül.

Bajnokerősítések:

Anivia – Mostantól az R is három másodpercig Jegeli az ellenfeleinket, mint a Q, így kicsit átláthatóbbak a képességek.

Draven – A W mostantól több mozgási sebességet ad, ezentúl szintenként 50/55/60/65/70%-al fog gyorsabban futni.

Hecarim – Az R megfélemlítése tovább tart, mostantól megtett távolságtól függően 0.75-2 másodperc, az eddigi 0.75-1.5 másodperc helyett.

Kayn – Még gyorsabban fogja gyűjteni az átváltozáshoz szükséges gömböket, 13 percnél 15%-kal több gömböt kap, a 10. percnél kezd el növekedni a ráta.

Kindred – Szintenként mostantól 2.5 támadási erőt kap, manatöltődése pedig 7, az eddigi 6.972 helyett. A W Kindred szintjétől függően 49 és 100 között gyógyít, attól függően, hogy mennyi életerejük hiányzik. Az R több életerőt tölt vissza, a jövőben 250/325/400-at.

Morgana – Alap mozgási sebessége 330-ról 335-re növekedett, az E pedig több pajzsot ad, 80/135/190/245/300-at az eddigi 60/120/180/240/300 helyett, tehát a játék korai szakaszában erősebb lesz.

Ryze – A manatöltődése mostantól szintenként 1-gyel növekszik, a W pedig többet sebez, szám szerint 80/110/140/170/200-at.

Soraka – A Q többet mostantól 50/60/70/80/90 (+0.3 varázserő) életet tölt vissza, emellett 15-25% mozgási sebességet ad.

Twisted Fate – A W-nél a kék kártya varázserőszorzója 0.9, a piros kártyán pedig 0.6 mostantól.

Urgot – A Q tovább lassít, 1.25 másodpercig az eddigi 1 helyett, az E pedig tovább kábít, 1 másodpercig az eddigi 0.75 helyett.

Veigar – Nőttek az alapstatjai, az alap támadási erő mostantól 52, növekedése pedig szintenként 2.7, az alappáncél pedig 23. A Q sebzése is nőtt, mostantól 80/120/160/200/240.

Wukong – Végre megérkezett a Wukong rework, a Riot remélhetőleg vissza tudja hozni a majomkirályt a játékba. Rengeteg a változás, az összesről itt olvashattok.

Xerath – A W többet sebez a célterület közepén, innentől kezdve 66.7%-kal, az eddigi 50% helyett. Az R is több sebzést kapott, a lövések mostantól 200/250/300 (+ 0.45 varázserő) sebzést okoznak.

 

Gyengítések:

Aphelios – A Severum Q kevesebbet gyógyít, az okozott sebzés 3-20%-át Aphelios szintjétől függően. Az Infernum is gyengült, mostantól 9-es szinten 30% területi sebzést okoz a Minion-oknak, az eddigi 45% helyett. A Crescendum bónusz sebzése pedig 24-164% teljes támadási erőre csökkent az eddigi 30-173% helyett.

Darius – A W kevesebbet sebez, 40/45/50/55/60%-át a teljes támadási erőnknek, és 30 helyett 40 manába kerül. Az E nem 45 mana minden szinten, hanem szintenként csökken, mostantól 70/60/50/40/30.

Garen – A varázsellenállás-növekedése 1.25 helyett 0.75, az E-nek pedig csökken a kritikus csapás bónusza, 50% helyett innentől 33%.

Senna – A Mist Wraith-enkénti bónusz támadási erő 0.75 lesz 1 helyett, valamint az ellenfelekből mostantól ritkábban tudunk Wraith-et lopni, az eddigi egysége 4 másodperc helyett 6/5/4 másodperc lesz, a 6. és a 11. szinteken csökkenve.

Shaco – Az R klón támadási ereje mostmár csak Shaco támadási erejének 60%-a.

 

Természetesen most is kaptunk pár új erdészt, nézzük, most kik kaptak erősítést szörnyek ellen:

Brand – A passzív 120%-os sebzést okoz szörnyeknek.

Morgana – A W 150%-os sebzést okoz szörnyeknek.

Shen – A Q mostantól 120/140/160/180/200 sebzést okoz szörnyeknek, az eddigi 75/100/125/150/175 helyett.

Teemo – A Q kétszer annyi ideig vakítja el a szörnyeket, az E mérgezése pedig 150%-os sebzést okoz nekik.

Yorick – Mostantól Yorick a nagy szörnyek halálakor is kap sírkövet, és a Mist Walker-ek fele annyit sebződnek a szörnyektől.

Zyra – A növények mostantól 150%-os sebzést okoznak szörnyeknek.

A Riot próbál véget vetni a Taric-Yi „tölcsér technikának”, vagyis annak, amikor nincs Midlaner, csak egy Taric követ egy Master Yi-t mindenhova, megvédve amíg a kardforgató megállíthatatlan lesz. Ennek elkerülése végett mostantól az erdészek egy olyan gyengítést kapnak, hogy 13-mal kevesebb aranyat (ez eddig is így volt), és 50%-al kevesebb tapasztalati pontot kapnak a Minion-okból, hogyha több, mint az összes farmjuk fele belőlük származik. Ettől a 14. percnél szabadulnak meg, viszont ilyenkor már késő lesz tölcsérrel Yi szájába önteni az aranyat.

Az előző frissítés Felső Ösvényre fókuszáló segítségek folytatódnak ebben a patch-ben. A Death’s Dance tárgy változik, innentől egy Aegis of the Legion lesz a komponense az eddigi Pickaxe helyett, így 30-cal kevesebb támadási erőt kapunk belőle, cserébe kapunk 30 páncélt és 30 varázsellenállást. A passzív is változik, a távolsági bajnokok kevesebb bekapott sebzést alakítanak át a jól ismert folyamatos sebzéssé, amivel a burst-ök ellen védekeznek ezzel a tárggyal. A Teleport is változik, az eddigi 360 másodperces töltési ideje helyett 420-240 a töltési idő, a karakterünk szintjétől függően. A korai szakaszban való gyengítésért cserébe azonban 30/40/50% mozgási sebességet kapunk, miután használjuk, a bónusz a 6. és a 11. szinten növekszik. Ezzel a Riot azt szeretné elérni, hogy inkább a Top-ra szánt bajnokok használják, mintsem az ADC-k, de nekik sokkal hasznosabb legyen.

Nagyjából ennyiben lehetne összefoglalni a 10.6-os frissítést. Meglátjuk, hogyan változik a meta ezek fényében, és már nem is kell sokat várjunk, hiszen az LEC és az LCS is visszatérnek a héten!

Tarts velünk az ESL Pro League Season 11 alatt, ugyanis a CS:GO torna során 3,2 millió Ft összdíjazású nyereménysorsolást tartunk. Fogadj legalább 1500 Ft értékben az eseményre és egy sorsjegyet kapsz!

Kapcsolódó cikkek